Reglas
Rento es un juego de mesa en el que pueden jugar 2, 3, 4, 5 o 6 jugadores.
El juego es similar a Monopoly, pero hay algunas diferencias.
Los jugadores toman turnos en orden, lo cual está determinado por el juego al azar.
Un turno típico comienza al tirar los dados y al mover las piezas en sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero en los correspondientes números de cuadrados.
-Si un jugador saca dobles, ellos pueden lanzar los dados de nuevo después de completar su turno.
-Si un jugador obtiene tres dobles consecutivos en un turno, el jugador será “acelerado”, y será inmediatamente enviado a la cárcel (lo cual finaliza su turno) envés de moverse por tercera vez. Un jugador que caiga o pase el espacio de “inicio” rojo; obtiene $200 (a menos que vaya automáticamente a la cárcel).
Los jugadores que caigan en “Impuesto sobre la renta” o “Súper Impuestos” pagan la cantidad indicada al banco.
Bóveda Comunitaria/Bóveda de la Suerte
Si un jugador cae en la Bóveda Comunitaria o Bóvida de la suerte, ellos sacan la carta superior de la pila respectiva y obedecen sus instrucciones.
Esto puede incluir colectar o pagarle al banco una cantidad específica de dinero, o automáticamente moverse a un espacio específico del tablero.
Los dos tipos de cartas que involucran la cárcel: “Ir a la cárcel” y “Salir de la cárcel”, son explicadas abajo.
Cárcel
Un jugador caerá en la cárcel si ellos caen en “Ir a la cárcel”, O si arrojan tres dobles seguidos en un turno, O si sacan la carta que dice “Ir a la cárcel”.
Cuando un jugador es enviado a la cárcel cae ahí directamente (“No colecta los $200”) y termina su turno.
Si el jugador no es “enviado” a la cárcel, pero cae en ese espacio, ellos solo caen “De visita”, no teniendo ninguna penitencia y moviéndose de la forma usual en su siguiente turno.
Si un jugador está en la cárcel, ellos no obtienen un turno normal y deben pagar una multa de $100 para ser liberado, usa la carta “Salir de la cárcel”, o intenta sacar un doble con los dados. Si un jugador falla en sacar dobles, perderá su turno.
Si ellos fracasan en sacar dobles tres veces, ellos son liberados de la cárcel automáticamente. Dependiendo del juego cuando un jugador está en la cárcel, ellos colectan o no rentan. Sin embargo, ellos pueden vender, intercambiar e hipotecar propiedades, comprar edificios y participar en subastas.
Si un jugador no saca dobles para salir de la cárcel, ellos inmediatamente se mueven según el resultado de los dados. En cambio, si el jugador paga la multa de $100 o usa la carta “Salir de la cárcel” y entonces saca dobles, se requiere que ellos muevan la cantidad mostrada en el dado y entonces los lancen nuevamente.
Propiedades
Si el jugador cae en una propiedad sin propietario, así sea una calle, vía férrea, o servicio público, ellos pueden comprar la propiedad por el precio listado.
Si ellos rechazan la compra, la propiedad es subastada por el banco al postor más alto, incluyendo al jugador que rechazó la compra.
Si la propiedad en que cae el jugador ya tiene dueño y no está hipotecada, ellos deben pagarle al dueño una renta y el precio depende de si la propiedad es parte de un conjunto o si tiene edificios.
Cuando un jugador es dueño de todas las propiedades de un grupo de color y ninguno de ellos está hipotecado, ellos pueden construirlos durante su turno.
Los edificios involucran comprar casa u hoteles de los bancos y ponerlos en los espacios de las propiedades, y estos deben ser puestos equitativamente a lo largo del grupo.
Una vez que el jugador sea dueño de todo un grupo, ellos pueden colectar doble renta por cualquier propiedad no desarrollada dentro de él.
Aunque las casas y los hoteles no pueden ser construidos en vías férreas o servicios públicos, la renta dada también incrementa si un jugador es dueño de más de uno de cada tipo.
Hipotecar
Las propiedades pueden ser hipotecadas después de que todas las casas/hoteles en ellas son vendidas.
Los jugadores reciben dinero del banco por cada propiedad hipotecada (la mitad del precio de compra), la cual debe volverse a pagar con el 10% de interés para reclamarlo.
Las casas y hoteles pueden ser vendidos de vuelta al banco por la mitad de su precio de compra.
Los jugadores no pueden colectar la renta en propiedades hipotecadas pero pueden ser intercambiadas.
Bancarrota
Un jugador no puede pagar lo que debe se declara en bancarrota y es eliminado del juego.
Para evitar la bancarrota, el jugador puede vender casas e hipotecar propiedades.
El jugador también puede evitar la bancarrota al pedir préstamos a otros jugadores.
Si el jugador no puede pagar toda su deuda, él se declara en bancarrota y todas sus propiedades las tomará el banco.
El ganador es el jugador que quede después que todos los demás estén en bancarrota.
Estacionamiento gratuito
Cuando el jugador cae en Estacionamiento GRATUITO – no se paga renta u otras cuotas.
Pero si se activa la función de “Remuneración por estacionamiento gratuito” – entonces el jugador recibe los súper impuestos acumulados por los jugadores hasta ahora
FAQ
¿Cómo construir casas?
Para construir casas u hoteles en una propiedad – debe ser tu turno y DEBES SER DUEÑO DE TODAS LAS PROPIEDADES DE ESE COLOR Una vez que las tengas:
1) Haz clic en el botón
2) Haz clic en las tierras brillantes para construir casas en ellas.
¿Cómo hipotecar una propiedad?
Hipotecar propiedades funciona de la misma forma que construir/vender casas. Primero haz clic en el botón "hipotecó" y entonces haz clic en la tierra brillante que quieres hipotecar.
Ellas se volverán rojas, pero puedes canjearlas después – usando el botón CANJEAR
Cómo INTERCAMBIAR con otros jugadores
Cuando sea tu turno, simplemente haz clic en el botón "COMERCIAR" y la casilla de intercambio se abrirá:
Las cosas de la izquierda son tus propiedades y dinero
Las cosas de la derecha son las propiedades y el dinero del oponente
Si quieres que ellos te vendan tierras – haz clic en su tierra a la derecha para seleccionarla y entonces haz clic en algunas de tus propiedades y/o selecciona dinero para transferírselo (con el deslizador izquierdo) y entonces haz clic en el botón de OFERTA
Si el jugador acepta tu oferta – tú intercambiarás las tierras y el dinero propuesto. Si no – entonces puedes probar una oferta diferente.
Además vendes de la misma forma. Selecciona propiedades del panel izquierdo para vender y selecciona dinero a través del deslizador derecho del oponente para que te pague.
Si el jugador acepta tu oferta – tú intercambiarás las tierras y el dinero propuesto.
Dados especiales
Los dados de velocidad le permiten terminar juegos más rápido. Los seis lados de los dados tienen iconos especiales que se explican a continuación:
Estrella. Esto multiplica el valor de los dos dados principales
Lanza otra vez. Este icono significa que rodará una vez más.
Compra siguiente. Esto significa que después de terminar su turno, se moverá a la primera tierra sin dueño y tener la oportunidad de comprarlo
Pasar. Si ves esto, saltas tu turno y el siguiente jugador tiene lugar
Elige dados. Puedes elegir qué dados jugar. Puedes jugar los dados de la izquierda o los dados de la derecha o ambos
Seis. Sólo tiene que añadir 6 a sus otros dos dados (juega la suma total de los tres dados)
Rueda de la fortuna
Cuando los jugadores aterrizan en el cuadro "Rueda de la fortuna", deben girar la rueda y seguir las instrucciones de corte:
+500, +200 y +100 le otorgan la bonificación monetaria indicada.
-100 y -200 significa que tienes que dar $100 o $200 al banco.
=1000 hace que su dinero sea exactamente $1000. Entregue todo su dinero al banco y tome exactamente $1000.
-20% significa que tienes que pagar el 20% de tu dinero total al banco. Divide tu dinero entre 5 y paga al banco.
Si caes en 2 casas con (+), entonces agregas 2 casas gratis (si es posible).
Si el signo es (-), entonces eliminas 2.
Aterrizar aquí te da derecho a moverte a la siguiente tierra sin dueño (si la hay) y comprarla
Aterrizar aquí te envía directamente a la cárcel.
Este trozo de rueda te permitirá redimir un terreno hipotecado gratis
Si aterrizas aquí, tendrás que hipotecar la tierra por elección y no obtendrás dinero por ello.
Cuando aterrizas en "dar", tienes que dar $100 al jugador con menos dinero.
Cuando aterrizas en "obtener", el jugador más rico debe darte $100 en efectivo.
El ícono de estacionamiento te dice que muevas tu peón al lugar de estacionamiento.
Ruleta rusa
La Ruleta Rusa es una celda, que está disponible en algunos tableros temáticos del juego.
Cuando un jugador aterriza en la celda de la ruleta, tiene 2 opciones:
1) Saltarlo y terminar su turno, o
2) Llena el barril con 1 a 5 rondas y "dispara"
Si la ruleta se dispara, el jugador está en bancarrota y eliminado del juego.
Si la ruleta no se dispara, el jugador es recompensado con dinero.
Cuantas más rondas se pongan, mayor será la recompensa monetaria y, al mismo tiempo, mayor será el riesgo
Cuantas más rondas se pongan, mayor será la recompensa monetaria, pero también mayor será el riesgo
Cartas de estrategia
Si elige la opción de juego para jugar con "Cartas de estrategia" en cada turno, tendrá la opción de tirar el dado o jugar una de sus 3 cartas de estrategia, que se le entregan aleatoriamente al comienzo del juego.
Algunos de ellos te permiten mover a tu jugador u otros jugadores por el tablero, o intercambiar lugares con otros jugadores.
Otros están cambiando las rentas o los costos de algunos terrenos o casas.
Algunos pueden salvarte de la bancarrota o poner a otro jugador en la cárcel.
También pueden permitir colocar o activar trampas/rayos u olimpiadas.
Aquí se enumeran todas las cartas de estrategia posibles:
Eso es todo. Ahora puedes empezar a convertirte en millonario. Buena suerte.